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《玩具熊的五夜后宫》真正玩游戏的人可能并

发布时间:2017-11-27 14:19

去年的互联网风暴,预示着恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddy’s)》即将结束,上图展示的是该系列终结篇《玩具熊的五夜后宫4》的图片,我们可以看到图片充满黑暗诡异的气氛并给人一种不详的预感,《玩具熊的五夜后宫4》将在今年晚些时候发布。

其余2款游戏的长期收入表现也都非常不错,《玩具熊的五夜后宫2》曾一度达到美国iOS收入榜Top 20,实现过7.1万美元(约合人民币44万元)的单日收入,按照发布日期、持续榜单表现,该游戏的累计收入也超过了430万美元。即便是今年3月份刚刚发布的《玩具熊的五夜后宫3》也始终维持在美国iOS付费榜Top 25之内,按照平均1.5万美元的单日收入计算,该游戏也带来了225万美元以上的收入。

我们此前曾两次专门报道过《玩具熊的五夜后宫》这个游戏,一次是去年11月,另一次是今年3月份,当时记者发现,Scott Cawthon的三款游戏同时进入了美国iOS付费榜Top 10。这么强势的榜单表现到底给开发者带来了多少收入呢?笔者这里先给大家算一笔帐:

续作的好处则很明显,可以背靠IP大树乘凉,有一定的玩家基础和知名度。在保证游戏核心内容的情况下,只需在部分范围内做出有限创新就能控制玩家的流失。《玩具熊的五夜后宫》并没有这么做,很可惜地打烂了一手好牌。

Theorist总裁兼The Game Theorists频道创始人Matt Patrick在他的Youtube频道有4500万粉丝量。在对视频浏览者进行的一次调查中,他表示《玩具熊的五夜后宫》视频观看者非常多。“我们已经发展到了这个阶段,所以没有必要恐惧。你看看篮球运动,看篮球赛的人比真正打篮球的人要多很多倍。《玩具熊的五夜后宫》真正玩游戏的人可能并没有那么,但观看视频和购买相关服务的人很多,他们在分享和谈论这款游戏,所以很多病毒传播视频飙到了非常高的浏览量,因此,即便是不花钱玩游戏的用户也可以带来收入。”

其实,早在2014年11月《玩具熊的五夜后宫2》发布之后,记者就已经开始了跟踪,3月初的时候还曾报道过三款‘玩具熊’同时霸占美国iOS付费Top 10的消息。从2014年9月11日的首款手游,到今年8月3日发布的第四款续作,一年不到的时间里Scott Cawthon独自一人连续制作并发行了4款作品,并且四款都获得了成功,4月份的时候华纳兄弟还签下了该游戏的电影改编权。

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