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虽然它有明显的优点

发布时间:2017-12-06 13:49

  《地狱之刃》首发中文,只要88元,对国人玩家来说是很大的优点。很有感染力,基本没重样的场景和演出,称得上业界顶级水平,许多商业游戏都做不到这样的表现。不强调战斗和解谜,是自我评估后有意的策略,算得上明智的选择。但良好的体验,很重要的一点在于故事框架的扎实合理。单独将场景关卡抽出来看,设计是有点意思。但从整体看,我们就明显感觉到《地狱之刃》对神话元素的应用很拙劣。它的故事是语焉不详的。《地狱之刃》的优点没有帮忙掩盖它的缺点,最后反而让它的缺点异常醒目。平平无奇的剧情,都不至于让这样的画面表现失色,但《地狱之刃》的剧情做到了,真是一大讽刺。

  既然《地狱之刃》是忍者理论抛开发行商单干的独立游戏,那就会面对预算不太丰富,开发团队不太充裕之类独立游戏常碰到的问题。长期以来,业界对独立游戏和商业游戏会采用两套评价标准。知道是独立游戏,预算不多人不多,评论人员往往会在画面,完成度,流程长度,细节质量等地方网开一面,强调创新性,个性,剧情世界观等等。个人的立场,我也觉得一个独立游戏,在画面,系统和剧情等方面,有那么几个大家都能认可的,显著的优点,就算不错了。《地狱之刃》的综合表现让我觉得不适合使用这种态度去评价。虽然它有明显的优点,但我很难宽容地评价它。

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