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SurveyMonkey 把 Miito

发布时间:2017-11-27 18:13

SurveyMonkey 把 Miitomo 和 《皇室战争》这款最近大热的游戏,以及《糖果粉碎传奇》这款长久不衰的游戏进行了比较。Miitomo 用户每周打开应用的次数为 2.3 次,低于《皇室战争》 4.2 次和 3.3 次。一周后用户流失率为 48%,是《皇室战争》的几乎 2.5 倍。在周活跃用户上,相比起匹配几乎不要什么时间的《皇室战争》超过 750 万的周活跃用户,Miitomo 的周活跃用户不到 100 万,甚至低于发行了三年多的《糖果粉碎传奇》。

上周任天堂公布了全新的手机应用Miitomo,不少玩家们因此雀跃欢呼成两个极端:“任天堂大胜利啦!”以及“任天堂要完蛋啦!”在最近日本经济新闻最近发布了一篇由任天堂现任社长君岛达己的采访,其中向我们透露了一些这家位于京都的老牌企业下一步的雄心壮志。

  一个公认的事实是,任天堂是没有手机游戏开发经验的。虽然耕耘主机游戏业许多年,但是任天堂正式进入手机游戏业是仅仅从2015年开始的。现在的成功很大程度上是任天堂多年积累的口碑的一次体现而已。根据国外科技媒体venturebeat报道,在发布初期下载量曾经常高居榜首的《Miitomo》,两个月后就出现用户活跃度大幅下降,用户流失率高的情况。

  Michael Pachter的分析也是有着一定的理由,《精灵宝可梦:GO》本身的游戏内容其实非常单调,目前玩家要做的就是走路、扔球。基于现实地理位置的“增强现实”的玩法乍看起来很新鲜,但是《精灵宝可梦:GO》毕竟不是严格意义上的“增强现实”,新鲜度一过确实会出现审美疲劳。而游戏玩家数量快速增长的一个重要原因,则是因为有任天堂和“精灵宝可梦”的金字招牌存在。开发商Niantic公司之前曾开发过一款名为《Ingress》的手机游戏,玩法上与《精灵宝可梦:GO》相似,但《Ingress》的玩家与影响程度却无法与《精灵宝可梦:GO》相提并论。任天堂上一款手游产品《Miitomo》,在巅峰时刻用户突破千万,但由于可玩性较低,用户下滑严重。而根据相关机构的调查报告显示,许多玩家下载《Miitomo》的原因是因为“任天堂”这个名字。这跟《精灵宝可梦:GO》现在走红的原因很相似。所以任天堂的金字招牌能不能经受住考验也值得考虑。

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